quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

PALAVRA SECRETA 100% RECICLADO

Mostramos como construir passo a passo, o jogo palavra secreta totalmente reciclado e com materiais de fácil aquisição: 16 garrafas pet de 240 ml, 11 tampinhas de refrigerante, 1 copo de plástico ou uma lata de leite em pó vazia, 2 pedaços retangulares de eva com dimensões 50cm de comprimento por 10cm de largura e várias letras impressas em papel e recortadas.  

Material necessário:
Simulação de uma partida do jogo
Aparência do jogo concluído
Assista ao vídeo e veja os detalhes:

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

PALAVRA SECRETA (JOGO RECICLADO)

Vejam mais um interessante jogo que envolve a grafia de algumas palavras. O objetivo desse jogo é fazer com que as crianças que estiverem envolvidas no jogo, descubram o nome da palavra que se encontra encoberta por algumas tampinhas.
Jogo: Palavra Secreta Reciclado
1 tabuleiro de madeira ou EVA
15 tampinhas e 16 fichas coloridas
15/12/2011 Aniversário de 1 ano do
nosso canal no You Tube
Assista ao vídeo e conheça as regras do jogo



quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

JOGO DA SUBTRAÇÃO COM TANGRAM

O Tangram é um quebra-cabeça milenar e um dos mais ricos em conteúdos matemáticos. Através do Tangram podemos explorar diversos assuntos, tais como: frações, desafios, área de figuras planas, jogos e outros. Mostraremos como utilizar suas peças num interessante jogo que denominamos de "Jogo da subtração com Tangram". Nesse jogo utilizamos algumas peças do Tangram e dois dados.

Material para 4 jogadores:
1 cartela na forma de triângulo dividido em 16 partes triangulares 
1 cartela na forma de quadrado dividido em 16 partes triangulares
1 cartela na forma de retângulo dividido em 16 partes triangulares
1 cartela na forma de trapézio dividido em 16 partes triangulares
20 peças do triângulo pequeno 
8 peças do triângulo médio (cada trIângulo médio vale 2 triângulos pequenos)
8 peças do quadrado   (cada quadrado vale 2 triângulos pequenos)
6 peças do triângulo grande   (cada triângulo grande vale 4 triângulos pequenos)
2 dados 
Partida sendo disputada por dois jogadores
 Vence quem conseguir preencher a cartela
 Material suficiente para 4 jogadores
TRAPÉZIO
 TRIÂNGULO
 QUADRADO
 RETÂNGULO
 Assista ao vídeo e conheça as regras:




quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

MORCEGO ROBÔ - CASEIRO


Mostramos um interessante brinquedo que pode ser facilmente feito em casa, trata-se de um morcego de borracha, que preso sobre uma escova e ligado a um pequeno motor faz diversos movimentos.
                                       
 O morcego de borracha preso na escova
Morcego robô em movimento
Pequeno motor retirado de um brinquedo
Uma escova e um suporte com 2 pilhas
Assista ao vídeo e veja os detalhes

domingo, 27 de novembro de 2011

ASSOCIAÇÃO DE RESISTORES

O resistor é um componente que tem a função de exercer uma determinada resistência à passagem da corrente elétrica, podendo ele, dependendo de seu valor, oferecer uma maior ou menor dificuldade à corrente. É um dos componentes mais usados nos circuitos eletrônicos, porém, em alguns momentos num determinado circuito ou experiência, necessitamos de valores que não existem no comércio especializado. Esses valores podem ser conseguidos através de associações de resistores. Mostramos abaixo algumas imagens dessas associações e também um vídeo explicativo que mostra passo a passo,   como fazer associação de resistores em série e em paralelo.
Associação de resistores em série
Associação de resistores em paralelo
Resistores em paralelo e em série
Assista ao vídeo e veja os detalhes


domingo, 13 de novembro de 2011

TRILHA DA VERDADE - DESAFIO

É um jogo composto de 8 linhas e 3 colunas e para vencer esse desafio, o jogador deverá encontrar uma única afirmação verdadeira contida em cada uma das linhas. Sempre que encontrar tal afirmação, o jogador deverá colocar uma moeda entre os dois parafusos que se encontram acima desta afirmação. O jogo só emitirá o sinal luminoso se o jogador conseguir descobrir todas as verdades contidas em cada uma das linhas, caso o jogador cometa um ou mais erros, o jogo não alertará e o jogador não saberá em qual das linhas ele errou, portanto, ele deverá rever todas as afirmações atentamente até descobrir seu(s) erro(s).
Cada linha contém três afirmações
Apenas uma das afirmações é verdadeira
Usamos uma moeda na opção verdadeira
 Assista ao vídeo e veja os detalhes:

sábado, 12 de novembro de 2011

MEMÓRIA ELETRÔNICA COM SABÃO


Jogo de perguntas e respostas,  no qual,  para sabermos se cada pergunta está correta, colocamos um pequeno arame dentro de duas tampinhas, uma referente à pergunta e a outra à resposta, se conseguirmos acertar, o aparelho emitirá um som e várias luzes ficarão piscando, caso contrário ele permanecerá em silêncio. O tema abordado no jogo é sobre a sinalização de trânsito. Estes sinais  são usados para orientar, advertir e disciplinar a circulação dos elementos do trânsito ao longo das vias.
 Jogo de perguntas e respotas    
As tampinhas estão cheias de sabão
Selecionamos uma pergunta e uma resposta
Assista ao vídeo e veja os detalhes:

domingo, 23 de outubro de 2011

JOGO DO SOBE E DESCE

Veja um interessante jogo onde a criança durante a brincadeira, faz diversas operações de adição e subtração com os números inteiros. Em uma partida do sobe e desce ela encontrará situações como: 6-2=4, 5-6=-1, 2-5=-3,  porém, ela verá essas operações de uma forma diferente e passará a compreender esses resultados. O material do jogo consiste em um tabuleiro, dois dados de cores diferentes e  seis tampinhas. Durante o jogo, cada criança em sua vez,  lançará os dois dados e com os resultados obtidos, ela deverá subir ou descer uma determinada quantidade de casas. 
 Tabuleiro, 6 tampinhas e dois dados
Posição inicial dos jogadores
Movimentação das peças durante o jogo
Assista ao vídeo e veja os detalhes:

sábado, 22 de outubro de 2011

CARRINHO RECICLADO

Veja como construir carrinhos usando cotonetes, tampinhas, depósitos de plástico, parafusos e bonecos quebrados.

 Tampinhas(pneus) e cotonetes (eixos)
 
 O carrinho em fase de acabamento
 Material concluído
Assista ao vídeo e veja os detalhes

terça-feira, 11 de outubro de 2011

DESAFIO GEOMÉTRICO - DOBRO DA ÁREA

O desafio propõe que aumentemos a área de uma piscina, de tal forma que, quando concluída a obra, esta piscina fique com o dobro de sua área inicial. Condições impostas pelo proprietário da obra:
  • A piscina deverá manter o seu formato original, ou seja, sua forma quadrangular (quadrada).
  • As quatro árvores que se encontram próximas da piscina deverão permancer intáctas.
Dividimos a área da piscina em 16 triângulos
 Usaremos os 16 triângulos para a solução do problema
Assista ao vídeo e veja a solução:

domingo, 2 de outubro de 2011

CIRCUITO ELÉTRICO - LIGAÇÃO EM PARALELO

O circuito elétrico é o caminho percorrido pela corrente elétrica. Nesse experimento mostramos um circuito elétrico composto por três LEDs (ligados em paralelo), um interruptor, um conjunto de quatro pilhas pequenas (6 volts), fios e cabos para as ligações. Novamente usamos garrafas plásticas  e tampinhas como peças importantes para a experiência. 
Circuito com LEDs ligados em paralelo
Retirando um LED os outros continuam acesos
 A corrente elétrica tem três caminhos
Assista ao vídeo e veja os detalhes:

CIRCUITO ELÉTRICO - LIGAÇÃO EM SÉRIE

O circuito elétrico é o caminho percorrido pela corrente elétrica. Nesse experimento mostramos um circuito elétrico composto por três LEDs (ligados em série),  um interruptor, uma bateria de 9 volts, fios e cabos para as ligações. Como característica fundamental de quase todos os nossos experimentos, mais uma vez usamos garrafas plásticas vazias e tampinhas de refrigerante.

Garrafas como suporte para o circuito
Ligação dos componentes no circuito
A corrente elétrica tem um único caminho
Retirando um LED os outros apagam
Assista ao vídeo e veja os detalhes:

domingo, 25 de setembro de 2011

CAMPO MINADO

O campo minado é um jogo onde o aluno deverá atravessá-lo de acordo com algumas afirmações preestabelecidas, ou seja, sempre que o aluno for avançar, ele deverá ler a afirmação atentamente  e em seguida  escolherá uma das opções: "certo" ou  "errado", caso o aluno cometa um erro, o aparelho alertará automaticamente através de sons e luzes.
Material Usado:
12 interruptores, 6 suportes para fixar as afirmações, 1 buzina de bicicleta (qualquer sireninha servirá) e uma base de madeira.

Assita ao vídeo e veja os detalhes:

domingo, 18 de setembro de 2011

MAXIXÔMETRO - (TESTE COM MAXIXES)


Maxixe, fruto original da África é uma Cucurbitácea, como as abóboras, pepino, melão, melancia, e outros. O maxixômetro funciona com doze maxixes, é um aparelho capaz de testar o nível de conhecimento das pessoas, pois nele, inserimos perguntas e respostas, no qual, aquele que for submetido ao teste,  deverá associar corretamente cada pergunta à sua respectiva resposta,  sempre que esse procedimento for feito de maneira correta, o aparelho alertará com sinais sonoros e visuais.  

Jogo de Perguntas e Respostas
 6 perguntas e 6 respostas
Prende as garrinhas nos maxixes
 
Assista ao vídeo e veja os detalhes: