segunda-feira, 24 de setembro de 2012

JOGO DO HEXÁGONO RECICLADO

O uso de jogos na sala de aula como uma ferramenta auxiliar da aprendizagem é uma prática que desperta bastante o interesse dos alunos, além de propiciar momentos agradáveis. Preencha o hexágono reciclado é um jogo em que as crianças se divertem muito durante a partida, pois, é impossível prevê quem será o vencedor da partida. Ele é composto por um hexágono regular, que foi divido em seis triângulos equiláteros(lados de medidas iguais) e cada criança tentará preencher um desses triângulos usando vários conjuntos de tampinhas de acordo com o número sorteado. Aquele que preencher o seu triângulo primeiro é o vencedor da partida. Logo abaixo mostramos as imagens e o vídeo com as informações sobre as regras.
Tabuleiro com o desenho de um hexágono
36 peças cada uma com o seu respectivo valor 
 
Cada triângulo contém 21 círculos
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JOGO DO HEXÁGONO RECICLADO

domingo, 9 de setembro de 2012

JOGO DAS FORMAS GEOMÉTRICAS COM DADO

Esse jogo é composto por quatro cartelas, na qual, em cada uma delas encontram-se duas figuras dividas em várias formas geométricas. A finalidade do jogo é fazer com que cada criança, preencha a sua cartela de acordo com o sorteio feito através do lançamento de um dado, pois, em cada face do dado encontra-se uma figura geométrica que corresponde as mesmas figuras contidas nas cartelas. Será o vencedor da partida a criança que primeiro preencher completamente a sua cartela. Observe as imagens abaixo e o vídeo que mostra com detalhes todas as regras deste jogo.
40 peças de EVA: 4 retângulos, 4 quadrados, 
4 paralelogramos, 8 triângulos, 8 círculos
 12 semicírculos, 4 cartelas e 1 dado

 Cartela sendo preenchida com um quadrado

Cartela parcialmente preenchida
  Em cada face do dado tem uma figura geométrica
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sábado, 1 de setembro de 2012

QUE MOTOR USAR NO GERADOR EÓLICO

Das muitas mensagens que nós recebemos todos os dias, a grande maioria é sobre a construção do gerador eólico, principalmente no que diz respeito ao motor utilizado nesse experimento. Para respondermos com mais segurança, fizemos uma experiência utilizando vários(dez) motores, todos retirados de sucatas e mostraremos agora os resultados obtidos.
Relação dos Motores utilizados no experimento
1°(Motor de carrinho): gerou 4,4 volts
 2°(Motor de carrinho): gerou 3,1 volts
3°(Motor de trenzinho): gerou 1,7 volts
 4°(Motor de Câm.fotográfica): gerou 3,1 volts
 5°(Motor de Aparelho  DVD): gerou 7,1 volts
 6°(Motor de Aparelho DVD): gerou 4,1 volts
 7°(Motor de Toca fita): gerou 4,4 volts
 8°(Motor de impressora): gerou 17,9 volts
9°(Motor de impressora): gerou 13,1 volts
 10°(Motor de impressora):Acionou todos os motores
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